옥테인 렌더러 Volume Light, 직접 만들면서 감잡는 실무 팁
💡 옥테인 렌더러 Volume Light, 이제 헷갈리지 마세요!
작업하다 보면 특정 구간에 깊이감이나 분위기를 더하기 위해 Volume Light를 적용하고 싶을 때가 있죠. 그런데 막상 옥테인 렌더러로 Volume을 구현하려고 하면, 생각보다 까다롭고 원하는 결과가 나오지 않아 답답함을 느낄 때가 많을 겁니다. 특히 Octane Sky, Octane Fog Volume, 그리고 Fake Volume까지, 각각의 쓰임새와 설정 방법을 제대로 파악하지 못하면 시간만 버릴 수 있습니다.
💡 Volume Light, 이것만 알면 퀄리티 UP!
1. Octane Sky로 빠르고 쉽게 Volume 만들기
Octane Sky를 활용하면 별도의 오브젝트 없이도 간편하게 Volume을 만들 수 있습니다. Medium 탭의 Add Fog 옵션을 사용하면 되는데, 이때 Density 수치를 0.05 ~ 0.1 사이로 조절하는 것이 핵심입니다. 너무 강하면 빛이 안 보이고, 너무 약하면 입자가 부족해지니 적절한 밀도 값을 찾는 연습이 중요합니다. 또한, Phase 수치를 조절하면 마치 필터처럼 빛이 강한 부분에 Volume을 몰아주는 효과를 줄 수 있습니다. ‘물속에 빠진 빛’ 같은 독특한 느낌을 연출하고 싶을 때 유용하게 활용할 수 있습니다.
2. Octane Fog Volume으로 디테일한 연출하기
Octane Fog Volume은 Voxel 기반으로 작동하기 때문에 더 정교한 Volume 표현이 가능합니다. Voxel Size를 작게 설정하면 퀄리티가 올라가지만, 컴퓨터 사양에 따라 무거워질 수 있으니 박스 크기와 Voxel Size를 함께 고려하며 최적의 값을 찾아야 합니다. 또한, 각 Light 별로 Density 값을 조절하여 특정 영역에만 집중적으로 Volume을 적용하는 것도 좋은 방법입니다. Cloud1, Random cloud 등은 Volume에 노이즈 패턴을 더해 자연스러운 안개 효과를 내는 데 사용될 수 있습니다.
3. Fake Volume으로 가볍고 빠르게! (주의점 포함)
가장 간편한 방법은 Plane에 Specular 재질을 적용하고 Index 값을 1, Transmission 값을 1로 설정한 뒤, Medium 탭에서 Density와 Scattering을 조절하는 것입니다. Density를 0.05 ~ 0.5 사이로 맞춰주면 원하는 Volume 느낌을 만들 수 있습니다. 다만, 이 방법은 옥테인 렌더러에서 Volume으로 직접 인식하는 것이 아니라 ‘가상’으로 만드는 것이기 때문에, Volume pass를 따로 추출하거나 AO, Z-depth 같은 다른 Info Pass를 뽑는 데 제한이 있을 수 있습니다. 이 점을 꼭 인지하고 작업해야 합니다.
🛠️ 실제 작업에서의 Volume Light 활용 노하우

옥테인 렌더러의 Volume Light, 특히 Octane Fog Volume은 Scene 전체에 적용할 때 작업 효율이 떨어질 수 있습니다. 모션그래픽 디자이너 이재연은 이럴 때 Scene 파일을 분리하여 Volume만을 위한 작업을 따로 진행하는 것을 추천합니다.
- Scene 최적화: 불필요한 재질은 Octane Diffuse로 교체하고, Diffuse 채널은 완전 블랙으로 설정하여 렌더링 속도를 확보합니다.
- Volume Parameter 조절: Voxel Size를 10 ~ 30 사이로 설정하여 작업의 부담을 줄이고, Density를 0.093 정도로 조절하여 원하는 안개 밀도를 맞춥니다.
- Light 강도 조절: Volume에 영향을 줄 수 있도록 각 Light의 Emission 강도를 200 ~ 1000까지 조절합니다. 특히 콜로소 로고나 주유기 부분은 Screen 또는 Add 블렌딩 모드를 활용하여 밝기와 디테일을 살립니다.
- Pass 활용: Volume pass와 Denoised volume pass를 따로 뽑아 후반 작업에서 디테일을 살리거나 노이즈를 줄이는 데 활용합니다. Light pass는 Multiply나 Screen 모드로 블렌딩하여 원하는 부분의 디테일만 강조하는 방식으로 사용하면 좋습니다. 특히 AO pass는 Mask를 활용하여 특정 영역에만 적용하는 것이 중요합니다.
💬 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 모션그래픽디자이너 이재연 님, Octane Sky로 Volume 만들 때 Phase 수치 조절의 핵심은 무엇인가요?
Octane Sky의 Phase 수치는 빛이 강한 방향으로 Volume을 몰아주는 역할을 합니다. 이를 통해 후반 작업의 Cutoff 효과처럼 빛의 표현을 조절할 수 있습니다. 100%로 올리면 빛의 가장 강한 부분까지 Volume이 집중되는데, 너무 과하게 사용하면 어색해 보일 수 있으니 적절한 수치를 찾아 사용하시면 좋습니다.
Q. 모션그래픽디자이너 이재연 님, Octane Fog Volume 사용 시 Voxel Size와 박스 크기 조절은 어떻게 해야 하나요?
Voxel Size는 Volume의 퀄리티를 결정하지만, 값이 작을수록 렌더링이 무거워집니다. 따라서 원하는 퀄리티와 컴퓨터 사양을 고려하여 Voxel Size를 조절해야 합니다. 또한, 같은 Voxel Size라도 박스 크기가 클수록 더 많은 Voxel이 들어가 무거워지므로, 박스 사이즈와 Voxel Size를 함께 고려하여 효율적으로 사용하는 것이 중요합니다.
Q. 모션그래픽디자이너 이재연 님, Fake Volume 방법의 가장 큰 단점은 무엇인가요?
Fake Volume은 간편하게 사용할 수 있지만, 옥테인 렌더러에서 Volume으로 직접 인식하는 것이 아니라 Plane을 이용해 가상으로 만드는 방식입니다. 이 때문에 Volume pass를 별도로 추출하거나 AO, Z-depth 같은 Info Pass를 뽑는 데 제한이 생깁니다. 또한, Render Setting에서 Path Tracing으로 변경하고 Specular 및 Scatter Depth 값을 올려야만 Volume이 제대로 표현되는 점도 유의해야 합니다.