섭스턴스 디자이너, 언리얼 엔진으로 AAA급 배경 퀄리티 뽑아내는 이상욱의 시그니처 테크닉
🧐 작업하다 보면 유독 퀄리티가 안 사는 디테일, 원인은 의외로 간단합니다.

섭스턴스 디자이너에서 제작한 텍스처를 언리얼 엔진에 옮겼을 때, 기대했던 만큼의 퀄리티가 나오지 않아 답답했던 경험, 다들 있으실 겁니다. 특히 AAA급 게임 배경에서 볼 수 있는 디테일한 표현이나 빛의 질감은 단순히 텍스처 하나만으로는 완성하기 어렵죠.
💡 실무 퀄리티를 결정짓는 이상욱만의 핵심 스킬 3가지
1. 8가지 타일 텍스처 제작: 섭스턴스 디자이너의 원리부터 실습까지 완벽 마스터
섭스턴스 디자이너의 기본 원리를 이해하는 것이 가장 중요합니다. 단순히 노드 몇 개를 연결하는 것을 넘어, 타일링 가능한 텍스처를 제작할 때 ‘왜’ 이렇게 작업하는지에 대한 관점을 잡아야 합니다. 본 강의에서는 8가지의 다양한 타일 텍스처(파이프 트림 시트, 벽 타일, 바닥 타일 등)를 직접 제작하며 섭스턴스 디자이너의 핵심 기능들을 체계적으로 익힐 수 있습니다. 이를 통해 메가스캔 라이브러리에 없는 독창적인 재질도 아티스트의 의도에 맞게 자유롭게 만들 수 있는 능력을 기를 수 있습니다.
2. 나나이트를 적용한 버텍스 텍스처 블렌딩: UE5 최신 라이팅 & 렌더링 테크닉
최신 언리얼 엔진 5.5의 핵심 기능 중 하나인 나나이트(Nanite)를 활용하여 섭스턴스 디자이너로 제작한 고품질 텍스처를 최대한으로 활용하는 방법을 배웁니다. 텍스처를 단순하게 적용하는 것을 넘어, 버텍스 텍스처 블렌딩을 통해 여러 텍스처를 자연스럽게 섞어주면 복잡하고 디테일한 표면 질감을 표현할 수 있습니다. 이는 작업물의 밀도를 한층 끌어올려 AAA급 배경 퀄리티를 만드는 데 결정적인 역할을 합니다.
3. 시네마틱 씬 완성을 위한 디테일 연출: 라이팅, 데칼, 시퀀서 활용법
퀄리티 높은 배경은 훌륭한 텍스처와 모델링에서 끝나지 않습니다. 이상욱 3D 배경 아티스트는 강의 후반부에서 언리얼 엔진의 라이팅 시스템을 활용하여 씬의 분위기를 극대화하는 방법, 데칼(Decal)을 이용해 디테일을 추가하는 노하우, 그리고 시퀀서(Sequencer)를 통해 동적인 카메라 움직임과 시네마틱 연출까지 완성하는 과정을 상세히 보여줍니다. 이 모든 과정을 거쳐야 비로소 경쟁력 있는 포트폴리오를 완성할 수 있습니다.
🛠️ 실무 퀄리티를 결정짓는 핵심 스킬 & 디테일

이상욱 3D 배경 아티스트의 강의는 단순히 툴 사용법을 넘어, 실무에서 퀄리티를 결정짓는 ‘진짜 디테일’에 집중합니다.
- 프랍 모듈화 & 트림 시트 활용: 20년 이상 쌓아온 실무 경험을 바탕으로, UV를 효율적으로 사용하여 리소스 활용도를 극대화하는 트림 시트 제작 노하우를 공유합니다. Rizom UV 2020.0.89와 같은 툴을 활용하여 여러 프랍을 모듈화하고, 이를 통해 전체적인 작업 효율을 높이는 것은 물론, 씬의 통일성을 확보하는 방법을 배울 수 있습니다.
- 디테일 에셋 배치 & 라이팅 연출: 섭스턴스로 제작한 텍스처를 언리얼 엔진에 적용한 뒤, 에셋을 어떻게 배치하고 라이팅을 더해야 씬의 분위기를 살릴 수 있는지 구체적인 예시를 통해 보여줍니다. 예를 들어, 지하철 공간을 만들 때 단순히 바닥 타일과 벽 타일을 적용하는 것을 넘어, 조명을 어떻게 활용하고 데칼을 어디에 배치해야 ‘살아있는’ 공간처럼 느껴지게 하는지 그 과정을 따라가며 배울 수 있습니다.
- 시네마틱 씬 완성: 최종적으로 완성된 배경에 다빈치 리졸브(DaVinci Resolve)를 활용하여 동적인 카메라 움직임과 보정, 사운드까지 더해 시네마틱 영상을 완성하는 과정을 보여줍니다. 이는 포트폴리오를 한층 더 돋보이게 만들 수 있는 결정적인 요소가 됩니다.
💬 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 섭스턴스 디자이너 툴은 따로 구매해야 하나요?
이상욱 3D 배경 아티스트는 강의에서 Unreal 5.5, Substance Designer, Substance Painter, 3ds Max 2022, Photoshop 2024, Rizom UV 2020.0.89, DaVinci Resolve 등의 프로그램을 사용합니다. 이 프로그램들은 별도로 제공되지 않으니, 원활한 수강을 위해 본 강의 수강 전에 직접 구매 및 설치해야 합니다.
Q. 섭스턴스 디자이너와 언리얼 엔진을 함께 배우는 것이 효율적인가요?
네, 섭스턴스 디자이너로 제작한 고품질 텍스처를 언리얼 엔진에 적용하는 것은 AAA급 게임 배경 제작의 핵심 워크플로우입니다. 이상욱 3D 배경 아티스트는 8가지 타일 텍스처 제작부터 나나이트 적용, 라이팅 연출까지 전 과정을 다루며 두 툴의 시너지를 극대화하는 방법을 상세히 알려주기 때문에 매우 효율적입니다.
Q. 이전 강의(시그니처 1편)를 듣지 않아도 강의를 이해할 수 있나요?
이번 강의는 섭스턴스 디자이너를 활용한 텍스처 제작과 UE5 월드 완성을 중심으로 진행됩니다. 1편 강의를 듣지 않더라도 섭스턴스 디자이너의 기초 원리와 UE5의 최신 기능을 익히는 데 전혀 문제가 없도록 구성되어 있습니다. 다만, 1편에서 다룬 프랍 제작 기법을 함께 이해한다면 더욱 깊이 있는 학습이 가능합니다.